Máster universitario Diseño de Interacción y Experiencia de Usuario (UX)

Detalles

  • Duración: 60 créditos o 1500 horas.
  • Inicio: 16 de septiembre de 2020.
  • Matriculación: 30 de agosto de 2020.
  • Finalización: Debe cursarse en 8 meses aunque dispondrá de dos matrículas para distribuirse las asignaturas.

Formación previa necesaria

Para acceder a estudios oficiales de máster, hay que estar en disposición de un título universitario oficial.

Documentación requerida

  • Solicitud de inscripción firmada (todas las páginas).
  • Currículum vitae actualizado.
  • Fotocopia del DNI o pasaporte.
  • Fotocopia del título universitario o comprobante de que se encuentra en trámite compulsado en todas sus páginas.
  • Tarjeta de demanda de empleo (si procede).
  • Documento depósito fianza firmado (todas las páginas).
  • Justificante de la transferencia de la fianza.
  • Declaración jurada responsable cumplimentada y firmada.
  • Documento que acredite residencia en Melilla (padrón municipal, primera hoja del contrato de alquiler o hipoteca donde aparezca dirección en Melilla, etc.).
  • Otra documentación solicitada por la propia Universidad.

Objetivos de aprendizaje

  • Analizar en profundidad las claves históricas, culturales y estéticas del cine y las artes audiovisuales de género fantástico y afines.
  • Descubrir las posibilidades existentes para la innovación en el género.
  • Desarrollar la capacidad de generar nuevas ideas y proyectos para cine y otros medios audiovisuales, teniendo en cuenta las particularidades expresivas, creativas e industriales del género.
  • Desarrollar la capacidad de escribir guiones y diseñar los procesos de preproducción de un producto cinematográfico o de cualquier otro producto audiovisual.

Programa académico

    Asignaturas obligatorias:

  • Diseño de Interacción: procesos, métodos y técnicas.
  • Requisitos de usuario: investigación y análisis.
  • Arquitectura de la información.
  • Evaluación de la usabilidad.
  • Asignaturas optativas:

  • Métricas y comportamiento de usuarios.
  • Prototipado.
  • Interfaces.
  • Estrategia.
  • Dibujo y pensamiento visual.
  • Interacción intangible.
  • Trabajo final de máster.

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