Curso de Especialización Programación de videojuegos 2D

Detalles

  • Duración: 12 créditos o 300 horas.
  • Inicio: 16 de septiembre de 2020.
  • Matriculación: 30 de agosto de 2020.
  • Finalización: Debe cursarse en 4 meses hasta febrero 2021.

Formación previa necesaria

  • Para cursar un posgrado propio no es necesario tener una titulación oficial universitaria.
  • Los estudiantes que acreditéis una titulación universitaria oficial reconocida recibiréis, según el curso superado, un diploma de máster / diploma de posgrado.
  • Los estudiantes que no acreditéis una titulación universitaria oficial reconocida recibiréis un diploma de extensión universitaria.
  • Los estudiantes que superéis una especialización (certificado de especialización) recibiréis, independientemente de los estudios previos, un certificado de especialización.

Documentación requerida

  • Documentación requerida (para cursos).
  • Solicitud de inscripción firmada (todas las páginas).
  • Currículum vitae actualizado.
  • Fotocopia del DNI o pasaporte.
  • Fotocopia del título universitario o comprobante de que se encuentra en trámite compulsado en todas sus páginas (si se tiene, no es necesario para realizar el curso).
  • Tarjeta de demanda de empleo (si procede).
  • Documento depósito fianza firmado (todas las páginas).
  • Justificante de la transferencia de la fianza.
  • Declaración jurada responsable cumplimentada y firmada.
  • Documento que acredite residencia en Melilla (padrón municipal, primera hoja del contrato de alquiler o hipoteca donde aparezca dirección en Melilla, etc.).
  • Otra documentación solicitada por la propia Universidad.

Objetivos de aprendizaje

  • Identificar qué es un motor de videojuego y cuáles son los más populares en el entorno de los editores de videojuegos.
  • Utilizar Unity y estudiar cómo se desarrolla un proyecto de videojuegos con esta herramienta.
  • Programar scripts en C# integrados a un proyecto Unity.
  • Gestionar recursos dentro de un videojuego.
  • Analizar el manejo de sonido y recursos gráficos 2D.
  • Interactuar con la física, los objetos y el entorno.
  • Analizar el manejo de sistemas de partículas y animaciones.

Programa académico

    El temario del curso se divide en cuatro bloques temáticos o módulos:

  • Módulo 1. Introducción.
  • Módulo 2. Un juego de aventuras.
  • Módulo 3. Un juego de plataforma.
  • Módulo 4. Un juego de artillería.

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