Curso de Especialización Programación de videojuegos 2D

Detalles

  • Duración: 12 créditos o 300 horas.
  • Inicio: 16 de septiembre de 2020.
  • Matriculación: 30 de agosto de 2020.
  • Finalización: Debe cursarse en 4 meses hasta febrero 2021.

Formación previa necesaria

  • Para cursar un posgrado propio no es necesario tener una titulación oficial universitaria.
  • Los estudiantes que acreditéis una titulación universitaria oficial reconocida recibiréis, según el curso superado, un diploma de máster / diploma de posgrado.
  • Los estudiantes que no acreditéis una titulación universitaria oficial reconocida recibiréis un diploma de extensión universitaria.
  • Los estudiantes que superéis una especialización (certificado de especialización) recibiréis, independientemente de los estudios previos, un certificado de especialización.

Documentación requerida

  • Solicitud de inscripción firmada (todas las páginas).
  • Currículum vitae actualizado.
  • Fotocopia del DNI o pasaporte.
  • Fotocopia del título universitario o comprobante de que se encuentra en trámite compulsado en todas sus páginas (si se tiene, no es necesario para realizar los cursos de especialización pero sí para los cursos de experto universitario).
  • Tarjeta de demanda de empleo (si procede).
  • Documento depósito fianza firmado (todas las páginas).
  • Justificante de la transferencia de la fianza.
  • Declaración jurada responsable cumplimentada y firmada.
  • Documento que acredite residencia en Melilla (padrón municipal, primera hoja del contrato de alquiler o hipoteca donde aparezca dirección en Melilla, etc.).
  • Otra documentación solicitada por la propia Universidad.

Objetivos de aprendizaje

  • Identificar qué es un motor de videojuego y cuáles son los más populares en el entorno de los editores de videojuegos.
  • Utilizar Unity y estudiar cómo se desarrolla un proyecto de videojuegos con esta herramienta.
  • Programar scripts en C# integrados a un proyecto Unity.
  • Gestionar recursos dentro de un videojuego.
  • Analizar el manejo de sonido y recursos gráficos 2D.
  • Interactuar con la física, los objetos y el entorno.
  • Analizar el manejo de sistemas de partículas y animaciones.

Programa académico

    El temario del curso se divide en cuatro bloques temáticos o módulos:

  • Módulo 1. Introducción.
  • Módulo 2. Un juego de aventuras.
  • Módulo 3. Un juego de plataforma.
  • Módulo 4. Un juego de artillería.

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